1. Produk dapat diatur untuk bekerja dalam mode berikut:
(1) Mode Normal: Masukkan koin untuk dimainkan, dan kekuatan yang kuat dan lemah dapat dikontrol oleh pengaturan mesin.
(2) Mode Penjual Otomatis: Anda perlu memasukkan jumlah koin penjual yang ditetapkan oleh mesin untuk memainkan game, dan permainan berlanjut sampai Anda mengambil hadiah.
2. Ia memiliki kontrol waktu permainan: Ketika pelanggan memasukkan koin untuk memainkan permainan, jika dia tidak mengoperasikan mesin, mesin akan menghitung mundur dan secara otomatis mengambil boneka pada titik tidak teratur.
3. Dalam mode normal, ia memiliki fungsi memasukkan koin 5 kali dalam satu baris dan memberikan 1 waktu sama dengan 6 kali.
4. Posisi outlet boneka dapat dipilih, lihat halaman 6.
5. Ini bisa menjadi mesin lotere kontinu: papan utama terhubung langsung ke mesin lotre. Setelah setiap putaran permainan, tiket lotere dikembalikan, dan hadiah diakumulasikan untuk meningkatkan kesenangan permainan dan meningkatkan laba operasi.
6. Rasio penyisipan koin dan game dapat diatur: Lihat halaman 6 untuk detailnya.
7. Tampilan otomatis boneka pengadukan dapat diatur: Ketika sakelar diatur, ketika tidak ada yang mengoperasikan mesin, crane overhead akan secara otomatis pergi ke titik yang tidak jelas untuk mengambil boneka 5 kali setiap 20 menit, mensimulasikan operasi, menggunakan pegangan yang kuat untuk mengambil boneka. Ketika boneka itu ditangkap dan saluran itu digulung ke atas, cakar akan terbuka secara otomatis, menyebabkan boneka melonggarkan dan jatuh, dengan demikian mencapai fungsi secara otomatis menggulung boneka dan meningkatkan keinginan pelanggan untuk memainkan permainan.
8. Dua Mode Game:
(1) Mode dua tombol (OneTouch), yaitu, kedua tombol hanya dapat ditekan sekali, dan kait akan secara otomatis turun untuk mengambil objek.
(2) Mode joystick, yaitu, dapat bergerak dalam empat arah, depan, belakang, kiri, dan kanan, dan memiliki tombol kait dan penjemputan.
9. Pemilihan mode waktu pegangan yang kuat:
(1) Ketika kip-sw sakelar 8= off dipilih, ketika cakar turun ke bawah untuk mengambil boneka selama pertandingan, cengkeraman yang kuat akan mulai waktu. Setelah jumlah detik yang ditetapkan, ia akan beralih ke cengkeraman yang lemah dan boneka itu akan jatuh, membuat permainan lebih menarik dan mencapai tujuan keuntungan.
(2) Ketika DIP-SW A Switch 8= ON dipilih, game akan segera menghitung mundur waktu pegangan yang kuat setelah koin dimasukkan. Jika boneka itu diraih dalam waktu yang ditentukan, sisanya akan menjadi cengkeraman yang lemah dan pelanggan tidak akan dapat mengambil boneka itu.
